fcommit.

ウォーミングアップ

鬼ごっこウォーミングアップ

練習の入りに使うテンポの速いドリブル鬼ごっこ。鬼に追われながらボールを近くに置き、敏捷性、周りを見る力、細かいタッチを養います。

目安の年代
U-6〜U-12
人数
8–16
時間
8〜10分
広さ
20 × 20 m、低年齢ではより小さく
用具
1人1球、マーカー4本、鬼用のビブス
図:鬼ごっこウォーミングアップマーカー4本で作った四角の中で7人がドリブルし、2人の鬼が向かって走ります。20メートル×20メートルのエリア:塗りつぶした丸で描かれた選手7人、輪で描かれた選手2人、マーカー4本、ラン2本、ドリブル2本。

20 × 20 m · FCommitの作図スタイル

ドリブルする選手鬼ランドリブルマーカー

設定

  • マーカー4本で四角を作ります。20 × 20 mから始め、低年齢や少人数では小さくします。
  • 全員にボールを1球ずつ配ります。鬼を2人決めてビブスを着せます。鬼はボールを持ちません。

進め方

  1. 全員が四角の中をドリブルし、ボールを足元に置き続けます。
  2. 鬼は追いかけ、肩か背中に軽く触れてタッチします。
  3. タッチされた選手は止まり、ボールを頭の上に持ち、脚を開いて立ちます。
  4. 仲間が自分のボールをその選手の股の間に通し、拾えば復活です。
  5. 60〜90秒ごとに鬼を交代し、全員が経験できるようにします。

コーチングポイント

  • 両足で細かく触れば、方向を変えられる距離にボールを保てます。
  • タッチの合間に顔を上げ、鬼とスペースを見ましょう。
  • 足裏かアウトサイドを使い、プレッシャーから離れる方向へターンしましょう。
  • ターンのあとはスペースへ加速します。